解读React高阶组件
当开发的React组件数量达到一定程度时,就必定会遇到一个问题,某些组件中有部分逻辑是完全相同的,但这个逻辑又不影响视图,所以不太适合抽出新的组件。为了重用这部分逻辑,就有了高阶组件。
当开发的React组件数量达到一定程度时,就必定会遇到一个问题,某些组件中有部分逻辑是完全相同的,但这个逻辑又不影响视图,所以不太适合抽出新的组件。为了重用这部分逻辑,就有了高阶组件。
半年一次的例行前期素材收集活动又来了,收获还不错,两日场拍了解一下。
从今天起开始梳理前端工程化和自动化相关的一些知识,先从测试相关的部分写起。当然在正式使用工具编写前端测试之前,我们有必要先了解测试究竟是什么,写测试的目的等等相关的背景知识,第一篇文章就从这里说起。
AE的插件成千上万,不过如果在我心中要排个前10,牛顿插件必定有一席之地。这是一款专注于2D动力学动画的插件,而MG大部分内容也需要和2D动力学打交道,所以说学MG也一定绕不开这款插件。这篇文章就介绍下该插件。
今天老妈又要撮合我去相亲了,明明之前一直都没提过,不知为何今年已经说了好几回了。我还是个孩子啊,别说结婚了,谈恋爱都还根本还没认真考虑过,感觉对于我来说都是非常难的事。
上篇文章总结了Vuex初始化过程中涉及的原理,接下来从API层面切入来分析Vuex的状态管理运作流程。
和Redux相似,在Vue中也有一套状态管理模式。相比于Redux,其充分利用了Vue数据劫持的响应式机制特点进行状态更新,显得更加简洁和高效,但相对应的也舍弃了Redux的通用性。下面就从源码来梳理Vuex的初始化流程。
果然写东西比学东西更花时间啊。自从最近开始有意识的输出之后,越发感觉到时间的紧凑,每晚的睡眠时间从2点延长到3点了,游戏和动画的消费型时间也从每晚2小时缩减到1小时。饮鸩止渴终究是不行的,得想想办法解决。
前端性能优化的关键无非就是两个"快"——资源下载更快,资源解析更快。前端的预加载技术给予了我们精准控制浏览器下载资源行为的能力,即可以让我们合理安排资源下载逻辑来完成性能优化。
这篇文章是为了庆祝命运门之门0开播。。。才怪啦!好吧虽然这也是一件值得高兴的事,但我其实是要庆祝我的新个人站终于上线了,在23岁这个节点。我其实并没有过生日这个传统,但今天对我来说除了生日之外还算是个重要的转折点。总之写篇文章纪念加庆祝一下~