五一游记-雀魂线下店日麻体验
博客有段时间没更新,主要因为之前忙于面试。最近差不多定下来了,趁着这段交接时间把之前落下的博客补上,就从这个五一的行程开始吧。这次五一也是疫情放开后的第一个长假集会时间,过的还是很充实,找回了前几年的感觉。多写几篇文章记录下。
博客有段时间没更新,主要因为之前忙于面试。最近差不多定下来了,趁着这段交接时间把之前落下的博客补上,就从这个五一的行程开始吧。这次五一也是疫情放开后的第一个长假集会时间,过的还是很充实,找回了前几年的感觉。多写几篇文章记录下。
最近有空把公司的项目升级到webpack5,顺手记录下一些改造的流程。
最近论坛有个游戏生涯总结表挺火,也花了些时间回顾填了下。
自前端进入现代化时期以来,状态管理就是个经久不衰的话题。这篇文章就以react这个经典的前端框架为切入点从头理一理状态管理方案的发展历程。
很多类型推导的场景下需要涉及到数字的计算,这篇文章就介绍下常规四则运算的实现思路。
Typescript中判断相等或者是否属于某个类型的子类型的场景通常会用到extends,但在某些场景下,仅仅使用extends是不够的。这篇文章就借着之前遇到的一个案例简单拓展介绍一下。
最近玩的一款二游——云图计划周年庆搞了个线下咖啡厅联动活动,看了下距离比较近就趁着周末去看看,顺便入手一点时尚小垃圾(
相信这个时间点不少玩家都已经在艾欧尼翁的大陆上畅游了,自然包括我,不过我还是想稍微抽出身来聊聊同为经典续作,发售日也是这么相近的这款《AI:梦境档案 涅槃肇始》。
人的成长似乎也是个螺旋上升的过程。停更了这个博客两年左右,既然现在能看到这篇文章,说明我又开始复写了。虽然距离上一篇文章的物理距离不足半指,不过我的变化也不是什么尺度可以衡量的了。有好有坏,由来都在这篇文章里。
组内做的一个分享,把文字稿搬过来存一下。